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炉石传奇设计师的问答:游戏环境的质量会影响游戏的热度吗?

2020-06-29 16:30:07 来源:网络 阅读:

这次大巡回赛中,燕雪平站和德军结合的比赛选手占了总人数的70%以上,其中27名前32名选手也是这场比赛。

专业人士卡西、血腥脸和rdu在Twitter上发表了他们对活动环境的看法,以及弗罗丹和设计师IKsar之间的讨论。一些专业玩家认为目前的环境对梯子有好处,但这对游戏不是件好事。血脸错过了他在女巫森林中选择的丰富竞争环境。

专业选手的详细意见

卡西:战士是最强的牌组,勇士队唯一的缺点是勇士队,其余的是脸书卡组。也许这是一个好环境,但对游戏不利。

RDU:我不知道普通玩家是什么样子,但我喜欢女祭司削弱了以前版本的梯子和游戏环境。我们都发现女祭司不那么强壮,小偷和盲人的强度非常接近,T7狩猎和动物园也是比赛中可选的卡片组之一。

血面:削弱了拾荒者和俘虏清洁工的智慧,但只有dh和士兵的皮毛,不管梦中的呼出和萤火虫,都导致了恶劣的环境。士兵/dh与其他职业太不平等,在补丁前至少还有另外两套牌可供选择。

火蝙蝠:环境其实很好,但是有一滩死水。如果游早一到两周,它就会发生更大的变化,在卡片组提交的时候,环境已经被清楚地了解了。

在血腥版的结尾,很难有一个复杂的环境,但当时有十多个可用的卡组和快速突破控制组合。我希望平衡小组能来。

弗罗丹:但当时的环境几乎要把炉子烧掉了,活动和收入都降到了最低点。到目前为止,石材甚至都不会恢复。虽然它在竞争环境中很好,但我不认为我应该回到女巫森林。(例如,当时的社会舆论和暴风雪财务报告)

不同的人对环境有不同的看法。平衡调整的目的是改变而不是追求完美。毕竟,追求每个人的满足感是不现实的。

据我们所见,没有明显的数据显示,环境的质量会导致玩家加入或退出游戏,这会受到各种发展决策的影响,但通常是全系统变化或市场竞争的最大影响。

例如,平衡调整很少会导致球员数量迅速而显著的变化。

弗罗丹:那么奇怪甚至提前退出的环境应该不仅仅是一个正常的平衡调整,很明显当时的环境需要调整。

伊克萨尔:这的确是一种观点。但我认为当时的环境比较合理。早期退出环境的主要原因是,奇偶卡集团的特点导致了一个难以与之竞争的新卡集团的出现。

在混乱的扩张中有一些平衡是我们的错误,这导致了这种扩张的影响非常小,这也是造成环境古老的最大原因。

我们非常热衷于设计有趣有趣的扩展包,因为我们坚信,好的设计能够产生长期影响(当然,因为我们非常喜欢我们的工作)。

炉石游戏已经是一个古老的游戏,设计高质量的扩展包是吸引玩家注意的最低要求,在大量高质量的游戏中,开发游戏需要时间,我们需要建立团队来工作,棋馆是我们的成就之一,未来还会有更多的发展。

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